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과거에는 스튜디오의 시설이 완전히 확립되지 않았기 때문에 사람들이 당시 스튜디오를 생각할 때 앵커, 카메라, 카메라맨 만 마음 속에 묘사했습니다. 그러나 스튜디오에서 촬영 과정에서 조명에 대한 수요가 높습니다. 오늘, 우리가 소개하자스튜디오 조명 디자인그리고 배열.


첫째, 스튜디오 조명, 일반적으로 300 평방 미터 또는 그 이상의 대형 스튜디오를 배치 할 때 스튜디오의 영역을 100 평방 미터에서 300 평방 미터 사이의 중간 스튜디오, 100 평방 미터 아래에는 작은 스튜디오가 있습니다. 둘째, 조명 기술은 가상 스튜디오, 실제 스튜디오, 인터뷰 스튜디오, 파노라마 스튜디오 등과 같은 스튜디오 유형에 따라 선택되어야하며 조명 구성 방법이 다릅니다. 일반적인 조명 방법스튜디오 조명 기술다음과 같습니다.


1. 스튜디오를위한 3 점 조명 디자인


키 라이트, 백 라이트의 사용이며 테마를 표현하기 위해 빛을 채 웁니다.


2. 스튜디오를위한 멀티 키 조명 디자인


멀티 키 조명 디자인은 주요 광원이 다양한 카메라 위치에서 표현 될 수 있습니다.


3. 스튜디오를위한 부드러운 전면 조명 디자인


부드러운 전면 조명은 후면 조명 효과를 향상시키고 전체 성능 영역의 조명을 상당히 균일하게 만듭니다.


4. 스튜디오를위한 사이드 키 조명 디자인


사이드 키 조명을 사용하여 세트의 양쪽에있는 하드 라이트는 사이드 키 라이트와 백 라이트를 제공 할 수 있으며 채우기 라이트는 세트의 전면에서 나옵니다.


5. 스튜디오를위한 일반 조명 디자인


일반 조명에는 기본적으로 카메라의 색상을 재현 할 수있는 기본 조명 (800 ~ 1500lx 조도로 텔레비전의 일반 조명이라고도 함) 이 포함됩니다. 그리고 3 점 조명 (멀티 키, 멀티 백 라이트, 멀티 필 라이트). 멀티 키 라이트의 조명은 일관 적이어야하며 백 라이트와 채움 라이트가 있어야합니다. 마찬가지로, 지정된 위치에서 카메라에 의해 촬영된 이미지의 색조는 기본적으로 일관성이 있어야 한다.


6. 스튜디오 용 레이어 조명 디자인


레이어 조명은 스튜디오의 음악 및 댄스 프로그램에 사용되며 구역 설정이라고도합니다.


스튜디오 조명 디자인은 계층 구조와 원근감을 향상시키는 것을 목표로합니다.스튜디오 조명 디자인깊이, 차원 및 질감을 생성하여 2 차원 물체도 생생하고 생생하게 보이게하는 3 차원 품질을 촬영할 수 있습니다. 또한,스튜디오 조명 제조 업체또한 다양한 응용 분야에 맞는 다양한 조명 장비 및 액세서리를 제조 할 수있는 설계에 중요한 역할을합니다. 레이어 조명은 전면, 중간 및 후면 영역으로 나눌 수 있으며, 전면 영역에서 2000-2500lx, 중간 영역에서 1500-2000lx, 후면 영역에서 800-1000lx, 그리고 오버 헤드 라이트를 위한 600-800lx. 조명의 목적은 사람들에게 계층 구조와 3 차원 성을 부여하는 것입니다.


7. 실내 일광 장면 조명 디자인 스튜디오


실내 일광 장면 조명 디자인의 경우 햇빛의 효과 대신 실내에서 창문의 그림자를 투사하는 데 강한 빛이 사용됩니다. 메인 라이트의 방향은 그림을보다 사실적으로 만들기 위해 햇빛의 방향과 일치해야합니다. 채우기 빛의 위치는 카메라에서 70 도이어야하며, 이는 사람들의 긴 코 그림자를 제거 할 수 있습니다. LED 필름 조명은 백그라운드 조명에 적합하며 부드럽고 심지어 빛이 레이어에 풍경을 표시합니다.


8. 실내 야간 조명 디자인 스튜디오


실내 야간 조명의 경우 샹들리에는 일반적으로 방 전체를 비추는 데 사용되며 책상을 비추는 테이블 램프, 방의 일부를 비추는 벽 램프, 환경과 캐릭터의 효과를 보여주는 데 도움이됩니다. 조명을 켜고 끄는 것이 실내 야경의 분위기를 보여주는 가장 좋은 방법입니다. 켜고 끄는 빛을 다룰 때, 꺼질 때 빛은 켜진 후 빛보다 어둡게해야합니다. 내부는 어둡지 만 물체의 윤곽을 보여주기에 충분합니다.

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